Tras su lanzamiento a principios del pasado diciembre, las cartas de «Hispalis: Proyecto NODO» desataron una fiebre coleccionista que ha ido refrendándose con varios eventos donde decenas de aficionados quedaban para adquirir, intercambiar y completar la primera colección de cartas físicas vinculadas al fangame inspirado en Sevilla.
Tras completar la primera edición, la Colección Primigenia que contiene 111 cartas, los creadores del juego de cartas de «Hispalis: Proyecto NODO» han anunciado las mecánicas de su primer modo de juego para el juego de cartas físicas (que pueden consultarse aquí con todo lujo de detalles), y han hecho oficiales varios cambios en algunas cartas, de cara a buscar un funcionamiento ideal de las mismas para el modo competitivo.
Estos cambios se aplicarán en la impresión de todas las cartas a partir de las próxima tirada que se encargará a finales de marzo, pero NO implica que aquellos jugadores que tengan las versiones antiguas las tengan que descartar ya, simplemente han de tener en cuenta que sus propiedades han cambiado y deben procurar, durante las partidas, aplicar los efectos o puntos que se muestran en la guía oficial de cartas de nuestra web, donde está toda la info ya actualizada.
Los creadores están organizando quedadas para aprender y practicar a jugar a «Duelo Jartible», el primer modo de juego de las cartas, e incluso se ha disputado ya el primer mini-torneo competitivo. Para estar al tanto de futuras fechas, recomendamos unirse al canal oficial de Telegram o, en su defecto, seguir las cuentas oficiales del proyecto en cualquier red social (@hispalisfangame).
A continuación, haremos un repaso de todas las cartas que han sufrido modificaciones en sus características jugables, comparando su modelo antiguo (a la izquierda) con el nuevo (derecha). Se han corregido leves erratas en un par de criaturas pero, sobre todo, los cambios han afectado a la mayoría de cartas de apoyo, que han actualizado la nomenclatura o cambiado por completo sus efectos.
C1= Colección 1 // Nº XX = Número de la carta dentro de la colección // N= Carta Nueva // B = Cambio Bajo // M= Cambio Medio // A= Cambio Alto
(Cambios en la próxima tirada respecto a la última versión, las anteriores modificaciones no se incluyen aquí)
- C1-Nº36-A: Cambio completo de mecánica. «Intercambia una carta de tu zona de juego por una que use tu rival».


- C1-Nº42-B: Aclaración de mecánica en el texto. «Durante la ventana de cierre, sube a 100 puntos la velocidad de una de tus cartas en la zona de juego».


- C1-Nº30-M: Cambio de estadísticas a raíz de la inclusión de otra carta en la colección de Giraldilla en forma Ataque. Se invirtieron los valores de ATQ y DF.


- C1-Nº30 shiny-M: Cambio de estadísticas a raíz de la inclusión de otra carta en la colección de Giraldilla en forma Ataque. Se invirtieron los valores de ATQ y DF.


- C1-Nº58-A: Cambio completo de mecánica. «Elige una criatura de la zona de juego del rival y cámbiala por otra al azar de su mazo».


- C1-Nº59-A: Cambio completo de mecánica. «Durante la ventana de apertura, elige una carta del rival que esté en ATQ e intercámbiala por otra que esté en DF».


- C1-Nº60-M: Pequeño ajuste de mecánica. «Anula una criatura tuya y una del rival».


- C1-Nº61-B: Actualización de la nomenclatura en el texto. «Si el ataque del rival es superior en esa ventana, lo baja 30 puntos».


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